Puandan maça: hesap nasıl ilerler?
Tenisin puanlama yapısı küçük farkları büyütür. Bir oyuncunun servisinde puan kazanma olasılığı p ise, oyunu kazanma olasılığı 40-0, 40-15, 40-30 ve deuce sonrası kazanma yollarının toplamıdır. Aşağıdaki tablo, puandaki birkaç yüzdelik farkın oyunda nasıl büyüdüğünü gösteriyor:
| Servisinde puan | Servis oyununu tutma |
|---|---|
| %55 | %62,3 |
| %60 | %73,6 |
| %65 | %83,0 |
| %70 | %90,1 |
Set olasılığı, iki oyuncunun servis oyunlarını tutma ve kırma olasılıklarından oyun oyun hesaplanır; 6-6'da tiebreak devreye girer ve tiebreak'te servis ikişer puanda bir el değiştirir. Maç olasılığı ise set olasılığından gelir: 3 setlik maçta set olasılığı s ise maç olasılığı s² + 2·s²·(1−s) olur.
Örnek: A servisinde %65, B %62 puan alıyorsa A'nın seti alma olasılığı %59,9, maçı alma olasılığı %64,7 (adil oran 1,55).
Sonucu oranla karşılaştırmak
Sitedeki oranı girdiğinde araç beklenen değeri hesaplar: olasılık × oran − 1. Pozitif çıkması, senin girdiğin istatistiklere göre oranın "değerli" olduğu anlamına gelir; ama hesap ancak girdiğin yüzdeler kadar doğrudur. Zemine göre değişen servis istatistiklerini kullanmak ve küçük örneklemlerden kaçınmak sonucu daha anlamlı yapar. Market ayrıntıları için maç kazananı ve set bahsi rehberlerine bakabilirsin.